BEGINNING OF JAVA
Comentario del capítulo 1 - Abstracción y Modelamiento:Con la lectura realizada podemos notar un poco como a través de nuestros sentidos logramos asimilar la información que nos "bombardea" a cada segundo; es notoria la cantidad de estímulos que recibe nuestro cerebro que es impresionante como logra organizar toda esta información en un sistema llamado clasificación; mientras menos información necesite ser procesada, mejor sera la organización de la misma. Aprovechando este procedimiento se utilizan mapas conceptuales para que la mayor cantidad de información posible sea asimilada y organizada de mejor manera.
En el momento de desarrollar un un sistema de software hacemos una combinación de lo que entendemos por nuestra cuenta y lo que otros observan. De esto sacaremos lo más importante y útil estando siempre dentro del contexto de la función que realizará el software, esto realizaremos nosotros mismos ya que no puede automatizarse.
Cuando hemos realizado un tipo de abstracción este no se desecha, todo lo contrario, se puede volver a utilizar más de una vez cada que se necesite, de esta manera la organizamos y si ingresa nueva información puede agregarse a esta clase que ya hemos creado en nuestro cerebro.
Una vez producido esta abstracción se convierte en un modelo que paradógicamente es una de las cosas más difíciles dentro del desarrollo de software, y a la vez es una de la más importantes.
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